可以看出,以上许多方法包含EndPoint类型的参数,在Internet中,TCP/IP使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在.NET框架中正是由EndPoint类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net同时也为每个受支持的地址族定义了EndPoint的子代;对于IP地址族,该类为IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机IP地址和端口号,IPEndPoint类形成到服务的连接点。
用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,System.Net命名空间中有两种类可以得到IP地址实例:
·IPAddress类:IPAddress类包含计算机在IP网络上的地址。其Parse方法可将IP地址字符串转换为IPAddress实例。下面的语句创建一个IPAddress实例: IPAddressmyIP=IPAddress.Parse("192.168.0.1");
需要知道的是:Socket类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,按块传输,对执行网络操作的函数(如Send和 Receive)的调用一直等到所有内容传送操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,是按位传输,需要指定发送的开始和结束。同步模式是最常用的模式,我们这里的例子也是使用同步模式。
下面看一个完整的例子,client向server发送一段测试字符串,server接收并显示出来,给予client成功响应。 //client端 usingSystem; usingSystem.Text; usingSystem.IO; usingSystem.Net; usingSystem.Net.Sockets; namespacesocketsample { classClass1 { staticvoidMain() { try { intport=2000; stringhost="127.0.0.1"; IPAddressip=IPAddress.Parse(host); IPEndPointipe=newIPEndPoint(ip,port);//把ip和端口转化为IPEndPoint实例 Socketc=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket Console.WriteLine("Conneting..."); c.Connect(ipe);//连接到服务器 stringsendStr="hello!Thisisasockettest"; byte[]bs=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); Console.WriteLine("SendMessage"); c.Send(bs,bs.Length,0);//发送测试信息 stringrecvStr=""; byte[]recvBytes=newbyte[1024]; intbytes; bytes=c.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);//从服务器端接受返回信息 recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes); Console.WriteLine("ClientGetMessage:{0}",recvStr);//显示服务器返回信息 c.Close(); } catch(ArgumentNullExceptione) { Console.WriteLine("ArgumentNullException:{0}",e); } catch(SocketExceptione) { Console.WriteLine("SocketException:{0}",e); } Console.WriteLine("PressEntertoExit"); Console.ReadLine(); } } } //server端 usingSystem; usingSystem.Text; usingSystem.IO; usingSystem.Net; usingSystem.Net.Sockets; namespaceProject1 { classClass2 { staticvoidMain() { try { intport=2000; stringhost="127.0.0.1"; IPAddressip=IPAddress.Parse(host); IPEndPointipe=newIPEndPoint(ip,port); Sockets=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket类 s.Bind(ipe);//绑定2000端口 s.Listen(0);//开始监听 Console.WriteLine("Waitforconnect"); Sockettemp=s.Accept();//为新建连接创建新的Socket。 Console.WriteLine("Getaconnect"); stringrecvStr=""; byte[]recvBytes=newbyte[1024]; intbytes; bytes=temp.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);//从客户端接受信息 recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes); Console.WriteLine("ServerGetMessage:{0}",recvStr);//把客户端传来的信息显示出来 stringsendStr="Ok!ClientSendMessageSucessful!"; byte[]bs=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); temp.Send(bs,bs.Length,0);//返回客户端成功信息 temp.Close(); s.Close(); } catch(ArgumentNullExceptione) { Console.WriteLine("ArgumentNullException:{0}",e); } catch(SocketExceptione) { Console.WriteLine("SocketException:{0}",e); } Console.WriteLine("PressEntertoExit"); Console.ReadLine(); } } }
上面的例子是用的Socket类,System.Net.Socket命名空间还提供了两个抽象高级类TCPClient和UDPClient和用于通讯流处理的NetWorkStream,让我们看下例子
客户端TcpClienttcpClient=newTcpCLient(主机IP,端口号); NetworkStreamns=tcp.Client.GetStream();
服务端
TcpListenertcpListener=newTcpListener(监听端口); tcpListener.Start(); TcpClienttcpClient=tcpListener.AcceptTcpClient(); NetworkStreamns=tcpClient.GetStream();
服务端用TcpListener监听,然后把连接的对象实例化为一个TcpClient,调用TcpClient.GetStream()方法,返回网络流实例化为一个NetworlStream流,下面就是用流的方法进行Send,Receive
如果是UdpClient的话,就直接UdpClient实例化,然后调用UdpClient的Send和Receive方法,需要注意的事,UdpClient没有返回网络流的方法,就是说没有GetStream方法,所以无法流化,而且使用Udp通信的时候,不要服务器监听。
现在我们大致了解了.NetSocket通信的流程,下面我们来作一个稍微复杂点的程序,一个广播式的C/S聊天程序。
客户端设计需要一个1个ListBox,用于显示聊天内容,一个TextBox输入你要说的话,一个Button发送留言,一个Button建立连接。
点击建立连接的Button后出来一个对话框,提示输入连接服务器的IP,端口,和你的昵称,启动一个接受线程,负责接受从服务器传来的信息并显示在ListBox上面。
服务器端2个Button,一个启动服务,一个T掉已建立连接的客户端,一个ListBox显示连接上的客户端的Ip和端口。
比较重要的地方是字符串编码的问题,需要先把需要传送的字符串按照UTF8编码,然后接受的时候再还原成为GB2312,不然中文显示会是乱码。
还有一个就是接收线程,我这里简单写成一个While(ture)循环,不断判断是否有信息流入,有就接收,并显示在ListBox上,这里有问题,在.Net2.0里面,交错线程修改窗体空间属性的时候会引发一个异常,不可以直接修改,需要定义一个委托来修改。
当客户端需要断开连接的时候,比如点击窗体右上角的XX,就需要定义一个this.FormClosing+= newSystem.Windows.Forms.FormClosingEventHandler(this.Closing);(.Net2.0是FormClosing系统事件),在Closing()函数里面,发送Close字符给服务端,服务器判断循环判断所有的连接上的客户端传来的信息,如果是以Close开头,断开与其的连接。看到这里,读者就会问了,如果我在聊天窗口输入Close是不是也断开连接呢?不是的,在聊天窗口输入的信息传给服务器的时候开头都要加上Ip信息和昵称,所以不会冲突。
(编辑:aniston)
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