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Flash 手绘一副帅气眼镜(二)
 
二、创建元件

  步骤 1 新建图形元件:

  执行“插入”菜单下的“新建元件”命令(快捷键 Ctrl+F8 ),打开“创建新元件”对话框。在“创建新元件”对话框中,输入元件的“名称”为 “眼镜” ,“行为”选择“图形”前面的单选按钮,然后单击“确定”按钮,如图 4所示。

  

  图4 创建眼镜元件的设置

  步骤 2 进入元件编辑状态

  创建元件完成以后,编辑动画的“舞台”已经从 “场景1”切换到“小球”图形元件的编辑状态,在“时间轴”的上方有“小球 ”的提示,如图5所示。

  

  图5 眼镜元件的编辑场景

三、绘制图形

  首先要了解眼镜的构造,眼镜是由镜片,镜框,镜架构成。那我们应该先绘制哪一部分比较合适呢?当然是镜框,有了这个大体的框,其它部分就好画了。

  1.镜框的绘制  

  步骤 1 设置颜色

  选择“工具”面板上的【钢笔工具】 ,单击【工具】面板下面“颜色”区域的【笔触颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择淡灰色“#CCCCCC”;再单击【填充颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择白色 “#FFFFFF” ,如图6和图7所示。

    

  图6 笔触颜色设置   图7 填充颜色设置

  步骤 2 用钢笔工具绘制镜框 

  用【钢笔工具】画路径是非常容易的。选择【钢笔工具】后,在舞台上不断地单击鼠标,就可以绘制出相应的路径,如果想结束路径的绘制,双击最后一个点。

说明:按住 Shift 键的同时再进行单击,可以将线条限制为倾斜 45 度的倍数方向。

  好了,先用钢笔工具画出直线化的镜框外观,如图9所示。

  

  图8 用钢笔画出镜框外观

  步骤3 用部分选取工具调整框

  画完后要对眼镜框进行调整才可以让它更符合要求, 工具箱中选择【选择工具】,将鼠标指针移动到线条上,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。然后在工具箱中选择【部分选取工具】,单击节点,会出现两个手柄,如图9所示。

  

  图9 选取节点

  拖动手柄可以改变曲线的形状。按住Alt键并拖动手柄,可以不影响另一个手柄。拖动节点可以改变节点的位置,如图10所示。

  

  图10 拖动手柄调节曲线形状

  利用这种方法把眼镜框外形调整好。如图11所示。

  

  图11 调整外形

  2.镜片的绘制

  为了使绘制出来的镜片与镜框协调,所以要把镜框做为参照物,在上时间轴里双击“图层1”层名,为其改名“镜框”,然后单击新建层按钮,新建“图层2”,并将“镜框层”锁定,如图12、13。 

    

  图12 修改图层名并新建图层     图13 锁定“镜框”层

  步骤 1 设置颜色

  选择“工具”面板上的【椭圆工具】 ,单击【工具】面板下面“颜色”区域的【笔触颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择“无笔触色”,如图14所示。

  

(编辑:aniston)

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