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				 mcount--; 
            //设置三角面片的的三个点 
            for(j=0;j<3;j++) 
            { 
                int vi=face_indicies[i][j]; 
                int ni=face_indicies[i][j+3];//Normal index 
                int ti=face_indicies[i][j+6];//Texture index 
                //设置顶点的法线 
                glNormal3f (normals[ni][0],normals[ni][1],normals[ni][2]); 
                //设置顶点的坐标 
                glVertex3f (vertices[vi][0],vertices[vi][1],vertices[vi][2]); 
            } 
       } 
    glEnd (); 
   glEndList(); 
}; //函数中使用的数组变量,包括材质、法线、面和顶点的值都在number0.cpp中 
    使用同样的方法步骤,得到了number1.cpp至number9.cpp。利用这10个显示列表函数,可以通过程序调用生成任意的三维数据显示。下面以两位数为例说明: 
            //显示个位数字 
            glPushMatrix(); 
            //设置个位数字显示的位置         
            glTranslatef(-18.5,high_tai+high1+1.5,2.0); 
            //设置个位数字显示的旋转角度 
            glRotatef(num_rot,0.0,-1.0,0.0); 
            //调用显示列表,显示个位数字 
            glCallList(num1+10); 
            glPopMatrix(); 
            //显示十位数字 
            glPushMatrix(); 
            //设置十位数字显示的位置             
            glTranslatef(-17.0,high_tai+high1+1.5,2.0); 
            //设置十位数字显示的旋转角度 
            glRotatef(num_rot,0.0,-1.0,0.0); 
            //调用显示列表,显示十位数字 			
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